Origens
A atividade mais antiga que se assemelha ao futebol moderno da qual se tem conhecimento data dos séculos
III e
II a. C. Estes dados são baseados em um manual de exercícios correspondentes à
dinastia Han da antiga
China. O jogo era chamado
ts'uh Kúh (
cuju), e consistia em lançar uma bola com os pés para uma pequena rede.
5 Uma variante incluía uma modalidade onde o jogador deveria passar pelo ataque dos seus adversários. Também no
Extremo Oriente, embora cerca de cinco ou seis séculos depois do cuju, existia uma variante
japonesa chamada
kemari, que tinha um caráter mais cerimonial, sendo o objetivo do jogo manter uma bola no ar passando-a entre os jogadores.
6 O kemari até hoje é praticado no Japão, em eventos culturais.
7
No
Mediterrâneo destacaram-se duas formas de jogo: o
harpastum, em
Roma, e o
epislcyros, na
Grécia, sobre o qual se tem pouca informação. O primeiro era disputado por duas equipes em um terreno retangular demarcado e dividido pela metade por uma linha. Os jogadores de cada equipe podiam passar uma pequena bola entre eles, e o objetivo do jogo era enviá-la ao campo contrário. Esta variante foi muito popular entre os anos
700 e
800, e, apesar de ter sido introduzida nas
Ilhas Britânicas, sua ascensão até o futebol moderno é incerta.
6
Embora estes jogos tiveram certas características que os assemelham ao futebol e outros
desportos variados modernos, a incidência dos mesmos nos desportos atuais é discutível, já que praticamente não há vínculos dos mesmos com as Ilhas Britânicas, o berço do futebol moderno.
12
Nos finais da
Idade Média e séculos posteriores desenvolveram-se nas
Ilhas Britânicas e em zonas circunvizinhas distintos tipos de jogos de equipe, os quais eram conhecidos como códigos de futebol. Estes códigos foram se unificando com o passar do tempo, mas foi na segunda metade do
século XVII que ocorreram as primeiras grandes unificações do futebol, que deram origem ao
rúgbi, ao
futebol americano, ao
futebol australiano etc. e ao desporto que hoje é conhecido em grande parte do mundo como futebol.
13
Os primeiros códigos
britânicos se caracterizavam por terem poucas regras e por sua extrema violência.
14 Um dos mais populares foi o
futebol escolar. Por esta razão o futebol escolar foi proibido na Inglaterra por um decreto do Rei
Eduardo III, que alegou ser um desporto não-cristão, e a proibição perdurou por 500 anos.
15 O futebol escolar não foi a única forma de jogo da época; de fato existiram outras formas mais organizadas, menos violentas e inclusive que se desenvolveram fora das Ilhas Britânicas. Um dos jogos mais conhecidos foi o
calcio fiorentino, originário da cidade de
Florência, na
Itália, no período da
renascença, no
século XVI. Este desporto influenciou em vários aspectos o futebol atual, não somente por suas regras, mas também pelo ambiente de festa em que se jogavam estas partidas.
16
Unificações do século XIX
Os clubes britânicos se dividiram em relação ao jogo denominado rúgbi, e enquanto vários decidiram segui-lo, outros decidiram rejeitá-lo, devido ao fato que nestes a prática de não tocar a bola com a mão era mais aceita. Entre estes últimos se encontravam os clubes de
Eton,
Harrow,
Winchester,
Charterhouse e
Westminster.
17 Em meados do
século XIX foram dados os primeiros passos para unificar todos as regras e formas de jogo do futebol em um único desporto. A primeira tentativa foi em
1848, quando na
Universidade de Cambridge, Henry de Winton e John Charles Thring convocaram membros de outras escolas para regulamentar um código de regras, o
Código Cambridge, também conhecido como as Regras de Cambridge.
18 As regras tinham uma semelhança significativa com relação as regras do futebol atual. Talvez o mais importante de todos foi a limitação das
mãos para tocar a
bola, passando a responsabilidade de mover a mesma aos
pés. O objetivo do jogo era fazer passar uma bola entre dois postes verticais e debaixo de uma fita que os unia, ato chamado golo, e a equipe que marcava mais golos era a vencedora. Também foi criada uma regra de
impedimento similar à atual.
19Os documentos originais de
1848 se perderam, mas é conservada uma cópia das regras do ano
1856.
20
Entre
1857 e
1878 foi utilizado um conjunto de regras de futebol que também deixaria características ao futebol moderno: o
Código Sheffield, também conhecido como as regras de Sheffield. O código, criado por Nathaniel Creswick e William Prest, adotou regras que ainda hoje são utilizadas, como o uso de um travessão (poste horizontal) de material rígido, no lugar da fita que se usava até o momento. Também foi adotada a utilização de
tiros livres,
escanteios e
arremessos laterais como métodos de reintrodução da bola ao jogo.
21
Embora estas unificações de futebol levaram a vários avanços para a criação do futebol moderno,
26 de outubro de
1863 é considerado por muitos como o dia do nascimento do futebol moderno. Nesse dia, Ebenezer Cobb Morley iniciou uma série de seis reuniões entre 12 clubes de distintas escolas
londrinas na
Taberna Freemason's, com o objetivo de criar um regulamento de futebol universal e definitivo, que tivesse a aceitação da maioria. Concluídas as reuniões, em
8 de dezembro, onze dos doze clubes chegaram a um consenso para estabelecer
14 regras do novo regulamento, o qual recebeu o nome de
association football, para diferenciá-lo de outras formas de futebol da época. Somente o clube
Blackheath se negou a apoiar a criação destas regras, e acabou mais tarde se tornando um dos criadores de outro famoso desporto, o
rúgbi.
22
O regulamento utilizado como base para o futebol foi o
Código de regras de Cambridge, exceto dois pontos do mesmo, que eram considerados de muita importância para as regras atuais: o uso das
mãos para transportar a bola e o uso dos
tackles (contato físico brusco para tomar a bola do rival) contra os adversários. Este foi o motivo do abandono do clube
Blackheath. Com o tempo o futebol e o rúgbi foram se distanciando e acabaram por serem reconhecidos como dois desportos distintos.
23
Junto da criação do novo conjunto de regras foi criada a
Football Association, órgão que rege até hoje o futebol na
Inglaterra. Nessa época, os estudantes das escolas inglesas desenvolveram as abreviaturas
rugger e
soccer (derivado de "as
sociation"), para designar a ambos desportos: o rúgbi e o futebol, respectivamente. Este último termo é majoritariamente utilizados para designar o futebol nos
Estados Unidos.
24
Primeiros eventos
Já com as regras do futebol bem definidas, começou-se a disputar os primeiros jogos e torneios com esta nova modalidade. Em
30 de novembro de
1872,
Escócia e
Inglaterra disputaram a primeira partida oficial entre seleções nacionais, jogo que acabou num empate sem gols. A partida foi disputada no Hamilton Crescent, atual campo de
críquete, em
Partick,
Escócia.
25 Entre janeiro de março de
1884 foi disputada a primeira edição do
British Home Championship, que até seu fim foi o torneio entre seleções mais antigo da história. O primeiro título foi ganho pela
Escócia.
26
Expansão internacional
Com o passar dos anos, o futebol expandiu-se rapidamente nas
Ilhas Britânicas, surgindo assim novas associações de futebol além da inglesa, as quais representavam as quatro regiões constituintes da então
Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda: a
Scottish Football Association (
Escócia, fundada em
1873), a
Football Association of Wales (
País de Gales,
1875) e a
Irish Football Association (
Irlanda,
1880). No final dos
anos 1880 o futebol começou a expandir-se rapidamente fora do
Reino Unido, principalmente devido à influência internacional do
Império Britânico. Os primeiros países a possuírem suas próprias associações de futebol fora das Ilhas Britânicas foram os
Países Baixos a a
Dinamarca, em
1889, a
Nova Zelândia, em
1891, a
Argentina em
1893, o
Chile, a
Confederação Helvética e a
Bélgica em
1895, a
Itália em
1898, a
Alemanha e o
Uruguai em
1900, a
Hungria em
1901, a
Noruega em
1902 e a
Suécia em
1904.
30
O auge do futebol a nível mundial motivou a criação da FIFA em
21 de maio de
1904. As associações fundadoras foram as da
Bélgica, da
Espanha,
Dinamarca,
França,
Países Baixos,
Suécia e
Suíça. As quatro associações de futebol do Reino Unido, as chamadas
Home Nations, se opuseram à criação desse órgão.
30 Devido ao crescimento do futebol, a FIFA havia anunciado a primeira competição internacional de seleções para
1906, mas devido a problemas internos de várias associações a mesma não foi realizada.
30 O futebol já havia sido apresentado ao mundo por meio de uma série de partidas de exibição durante os
Jogos Olímpicos de
1900,
1904,
1906 (jogos intercalados), todos a nivel de clubes, até que a
edição de 1908 recebeu pela primeira vez uma competição de seleções. A medalha de ouro foi para a
Seleção Britânica.
31
A
Primeira Guerra Mundial fez atrasar o desenvolvimento do futebol, mas as edições de
1924 e
1928dos Jogos Olímpicos revitalizaram o desporto, particularmente as atuações da
seleção uruguaia. Este novo crescimento do futebol fez com que a FIFA confirmasse em
28 de maio de
1928 em
Amsterdã a realização de um
campeonato mundial de seleções, cuja sede seria confirmada em
18 de maio de
1929 no congresso de
Barcelona.
Uruguai foi escolhido como a sede da
primeira ediçãoda Copa do Mundo, que ocorreu no ano do centenário da primeira
Constituição uruguaia. A
seleção uruguaia tornou-se o primeiro campeão da história da competição. A
segunda edição do torneio ocorreu em
1934, na
Itália, e foi utilizada pelo
ditador Benito Mussolini como propaganda de seu regime. A competição foi marcada pela intervenção de Mussolini, que fez de tudo para que a
seleção italiana obtivesse o título, inclusive com ameaças aos
árbitros da final.
34 A
terceira ediçãodo torneio também foi marcada por Mussolini, que antes da final entre a
Itália e a
Hungria enviou um
telegrama a sua seleção ameaçando os jogadores de morte. Finalmente a
seleção azzurra, que vestiu um uniforme completamente
preto representando o
Partido Nacional Fascista, venceu a final por 4 a 2.
35
Consolidação
Devido à criação das confederações começaram-se a disputar os primeiros campeonatos internacionais a nível de clubes, sendo a primeira de seu tipo a
Liga dos Campeões da UEFA, que reunia os campeões das principais ligas dos países da UEFA a partir de
1955.
49Cinco anos mais tarde se iniciou a
Copa Libertadores da América, evento máximo para clubes de futebol afiliados à CONMEBOL, que foi disputada pela primeira vez em
1960.
50 Nesse mesmo ano foi disputada a primeira edição da
Copa Intercontinental, que reuniu os campeões de ambos torneios. Este torneio foi substituído em
2005 pela
Copa do Mundo de Clubes da FIFA,
51 campeonato que já havia tido uma edição em
2000. Este torneio passou a ser disputado por representantes de todas as confederações.
52
Enquanto isso, a
Copa do Mundo FIFA se consolidou como o evento desportivo de maior importância no mundo inteiro, inclusive superando em audiência os próprios
Jogos Olímpicos.
4
Futebol feminino
O
futebol feminino tem apresentado um crescimento lento atualmente, principalmente devido a obstáculos sociais e culturais que não permitem o ingresso pleno da mulher ao desporto.
53 O primeiro jogo feminino sob as regras de futebol do qual se tem registros ocorreu em
1892, na cidade escocesa de
Glasgow.
54 No final de
1921 o futebol feminino foi proibido na
Inglaterra, ação não seguida por outros países do mundo. Em
1969 o futebol feminino voltou a ser realizado na
Inglaterra, motivo pelo qual começou a se expandir fora do seu território. A primeira partida internacional de seleções de futebol feminino ocorreu em
1972, casualmente 100 anos depois do
primeiro encontro masculino, onde a
Inglaterravenceu a
Escócia por 3 a 2.
54 Os primeiros torneios mundiais começaram a ser disputados nos
anos 1990: a
Copa do Mundo de Futebol Feminino a partir de
1991 e como desporto olímpico desde
1996.
Segundo uma pesquisa realizada pela FIFA, existem cerca de 26 milhões de jogadoras no mundo. Em média, para cada 10 futebolistas (de ambos sexos) existe uma jogadora no mundo.
2
Influência no mundo
Difusão
O futebol vem cada vez mais se tornando um desporto popular em vários países sem muita tradição neste desporto. Esta é uma tendência mundial.
55 Especialmente porque para se jogar futebol precisa-se de poucos recursos e equipamentos, uma bola e uma área plana (ou nem isso). Tanto em países pobres como em países mais desenvolvidos, como
Estados Unidos,
Coreia do Sul e
Japão, vem ocorrendo uma popularização desse desporto.
56
Inovações tecnológicas
As inovações tecnológicas têm contribuído para a difusão do esporte no mundo. A tecnologia também vem sendo cada vez mais utilizada para mostrar imprecisões nas decisões do árbitro. A
televisão, e os recursos de alta resolução de
vídeo demonstram para o telespectador todas as nuances de uma partida em
tempo real. Assim é possível visualizar diversos ângulos de uma jogada, que muitas vezes a equipe de arbitragem, os jogadores e os torcedores em campo não poderiam ver.
57 58
Recentemente na
Copa do Mundo de 2006, na
Alemanha foram dispostos telões de grandes dimensões nos estádios. As imagens televisivas permitem à torcida rever detalhes ampliados das jogadas. Porém, os lances polêmicos não são mostrados em
replays nos telões dos estádios. Também, os árbitros têm usado, durante a jogo, um discreto sistema de
radiocomunicação, que permite a troca de informações entre a equipe de arbitragem.
59 60
Outro aspecto importante nos desportos, e particularmente no futebol, é o emprego de tecnologia para a análise dos jogos através do
scouting (quantificação das ações que acontecem em uma partida de futebol, desde o tempo dos gols marcados, até número de escanteios, impedimentos ou qualquer outra ação pertinente à disputa). Antes feito com anotações manuscritas, o
scout técnico já pode ser feito com o auxílio de sistemas computadorizados que são capazes até de fornecer dados em tempo real para técnicos, imprensa e torcedores.
61
Popularidade
Mapa comparativo da popularidade do futebol a nível mundial. Os países que são representados pela cor verde são os que possuem maior número de jogadores ativos para cada 1 000 habitantes.
Segundo uma pesquisa realizada pela FIFA no ano de
2006,
2aproximadamente 270
milhões de pessoas no mundo estão ativamente envolvidos no futebol, incluindo jogadores, árbitros e diretores. Destas, 265 milhões jogam o desporto regularmente de maneira
profissional, semi-profissional ou
amadora, considerando tanto a
homens,
mulheres,
jovens e
crianças. Este valor representa cerca de 4% da população mundial. A
confederação com maior porcentagem de pessoas ativamente envolvidas com o futebol é a CONCACAF, com cerca de 8,53% da população. Em contrapartida, na região da AFC esta porcentagem é de somente 2,22%. A UEFA tem uma porcentagem de participação de 7,59%; a CONMEBOL, de 7,47%; a OFC, de 4,68%; e a CFA, de 5,16%. Existem mais de 1,7 milhões de equipes no mundo e aproximadamente 301 mil clubes.
nota 1
O país com mais jogadores que regularmente atuam (exceto crianças) é a
China Continental, que possui 26,1 milhões de futebolistas. Em seguida vêm:
Estados Unidos (24,4 milhões),
Índia (20,5 milhões),
Alemanha (16,3 milhões),
Brasil (13,1 milhões) e
México (8,4 milhões). Por outro lado, a entidade com menor quantidade de futebolistas regulares (excetuando-se crianças) é
Montserrat, com apenas 300 jogadores, seguido das
Ilhas Virgens Britânicas (658),
Anguila (760) e as
Ilhas Turcas e Caicos (950).
62
Economia
Segundo estimativas da FIFA, durante o período
2003-
2006 este organismo teve uma receita de 3 238 milhões de
francos suíços (CHF)
64 e gastos de 2 422 milhões de CHF, o que gerou um
superávit de 816 milhões de CHF. 92% (2 986 milhões de CHF) das receitas estão relacionadas com as competições internacionais, particularmente a retransmissão por televisão da
Copa do Mundo FIFA de 2006, que responde por 1 660 milhões de CHF desse valor. O restante das receitas se dividem em partes iguais entre receitas financeiras e outras receitas operacionais. Do total das receitas, 714 milhões de CHF foram obtidas por direitos de
merchandising. Muitos destas receitas são obtidas em pontos de venda nos arredores dos estádios da Copa do Mundo.
65 Quanto aos gastos, 69% (1 682 milhões de CHF) dos mesmos estão relacionados à organização de campeonatos e ao desenvolvimento do desporto: 46% dos gastos totais (1 125 milhões de CHF) e 23% (557 milhões de CHF) respectivamente. 26% (622 milhões de CHF) são utilizados para gastos operacionais, como transportes, alugueis, gastos jurídicos, comunicações, entre outros. Os 5% restantes (118 milhões de CHF) corre por efeitos de câmbios de divisas e juros.
64 63
Os
orçamentos dos clubes de futebol podem ser encontrados em diferentes valores dependendo da região do mundo onde se encontram. Os maiores orçamentos podem ser encontrados na
Europa, particularmente nas principais ligas da
Alemanha,
Espanha,
Itália e
Inglaterra.
66 Em grande parte da
América do Sul as maiores receitas se devem às transferências de jogadores às ligas
europeias, aos fundos fornecidos por transmissões de televisão e a publicidade nas camisetas.
67 68 Na Europa, os direitos televisivos, a publicidade, a venda de ingressos e o
merchandising cobrem grande parte do orçamento.
6970
O futebol também desempenha um papel de solidariedade. Uma das principais contribuições da FIFA ao desenvolvimento do desporto em áreas onde tal fato é dificultado pela falta de materiais e técnicas de desenvolvimento é o Programa Goal. A FIFA também trabalha com o
UNICEF desde
1999, fornecendo material de trabalho relacionado com o futebol para que este seja distribuído por esta organização da
ONU.
71 Regularmente são realizados em todo o mundo jogos amistosos com propósitos beneficentes, cujos idealizadores frequentemente são estrelas do futebol mundial.
72 73 74
Cultura
Representação de um par de chuteiras por um artista plástico, incluída no
Walk of Ideas.
A cultura é o conjunto de expressões de uma sociedade, e como tal o futebol não está isento da mesma. Um dos institutos que promovem o futebol como cultura a nível mundial é o
Instituto Goethe, que realizou exposições pelo mundo cujos temas eram o futebol.
75
Uma importante mostra de cultura ocorreu durante a
Copa do Mundo FIFA de 2006, disputada na
Alemanha. O
Walk of Ideas, como foi chamada, era composta de uma série obras plásticas que representavam a Alemanha, sendo uma delas um par de chuteiras.
76
O
design gráfico engloba parte da cultura deste desporto, uma vez que a concepção de cartazes e outros elementos gráficos devem representar o país onde é realizada a competição a que foram atribuídas essas obras. Também vale destacar trabalhos como os do humorista gráfico e escritor
argentino Roberto Fontanarrosa, já que muitos dos mesmos estavam relacionados com o futebol.
77
A relação com a
literatura foi mais difícil. Tendo sido popularmente rejeitado pelos escritores desde seu início, somente a partir dos
anos 1960 e
1970 os literatos começaram a abordar o mundo do futebol.
78 Esta aproximação pode ser relacionada com o auge dos estudos semióticos, que revalorizaram as manifestações culturais de carácter popular e massiva.
79
As regras
O futebol infantil é um claro exemplo de variação das regras, onde destaca-se o tamanha do campo e o número de jogadores por equipe.
O futebol é regido atualmente por 17 regras, as quais são utilizadas mundialmente, ainda que dentro das mesmas são permitidas certas modificações para facilitar o desenvolvimento das modalidades
feminina,
infantil e
veterana.
85 Embora as regras sejam claramente definidas, existem certas diferenças na aplicação das mesmas que devem-se a vários aspectos. Um aspecto importante é a região onde é realizado o jogo. Por exemplo, na
Europa, particularmente na
Inglaterra, os
árbitros se destacam por ser mais brandos com as faltas e infrações, reduzindo desta maneira as advertências e expulsões, enquanto que em outros lugares, por exemplo na
América do Sul, as faltas são penalizadas com cartões com mais frequência.
86
Campo de jogo
Campo de jogo do futebol, padrão 4136 m².
O goleiro ou guarda-redes pode tocar a bola com suas mãos.
O futebol se joga num campo de
grama natural ou
sintética de forma
retangular. As medidas permitidas do terreno são de 90 a 120
metros de comprimento e de 45 a 90 metros de largura, mas para partidas internacionais se recomenda as seguintes medidas: entre 100 e 110 metros de comprimento, e entre 64 e 75 metros de largura. As duas linhas localizadas ao longo do terreno recebem o nome de linhas laterais, enquanto que as outras são chamadas linhas de fundo. Os pontos no meio de cada linha lateral são unidos por outra linha, a linha de meio.
88 89
Sobre o centro de cada linha de fundo e adentrando-se no campo ficam a grande área, as pequena área e as
balizas. As chamadas balizas, também conhecidas como goleiras, gols ou golos, são constituídas de dois postes verticais (conhecidos como traves) de 2,44
metrosde altura localizados a 7,32 metros de distância um do outro e sobre o centro de cada linha de fundo. As partes superiores dos postes são unidas por outro poste horizontal, conhecido como travessão.
89 90
As
grandes áreas são áreas retangulares localizadas no centro dos golos e adentrando-se no campo. As linhas que delimitam a grande área são traçadas a 16,5 metros dos postes verticais, adentrando-se também 16,5 metros ao interior do campo, e unidas por outra linha maior. O traçado da pequena área e semelhante, mas com uma medida de 5,5 metros.
90
Finalidade das marcações do campo de jogo
- Arco-penal – popularmente conhecida por meia-lua, tem como objetivo determinar a distância de 9,15m que os demais jogadores que não estão envolvidos nas cobranças de penais devem permanecer, somente o cobrador e o goleiro podem ficar a frente dessa marca;
- Área de meta – popularmente conhecida como pequena área, tem um diâmetro de 5,5m, ela objetiva delimitar espaço para cobrança do tiro-de-meta, presta-se também a delimitar o espaço para cobrança de tiro-livre indireto caso ocorra este tipo de falta dentro da área, nesse caso a barreira não fica na distância do 9,15m regulamentares e sim no máximo em cima da linha de meta ou linha de gol;
- Área penal – popularmente chamada de grande área, marca o espaço onde o goleiro pode usar as mãos para defender sua meta, marcar também o espaço onde faltas podem se tornar penalidade máxima;
- Tiro penal – popularmente conhecida como marca do pênalti, marca a distância de 11m até a linha do gol para a cobrança de pênaltis;
- Arco de Canto – Espaço conhecido como marca de escanteio, espaço para que se possa executar a cobrança de escanteios;
- Linha Lateral – às vezes chamada de linha de canto, serve para delimitar o espaço final de jogo, se a bola ultrapassar essa linha deve ser marcado falta e cobrado o lateral;
- Linha de Meta – chamada também de linha de fundo, marca o espaço máximo do gol, se a bola ultrapassar essa linha marca falta para cobrança de escanteio ou tiro-de-meta. Se a bola passar pelo espaço do gol, então é assinalado gol e a cobrança é feita no ponto central;
- Bandeirinha de canto – Tem como finalidade facilitar a definição de escanteio/tiro-de-meta e lateral, o mastro fica cravado sobre o encontro de ambas as linhas de lado e fundo, quando a bola bate no mastro e volta, a bola continua em jogo, sem marcação de falta;
- Círculo Central – sua finalidade é delimitar o espaço no qual os jogadores que darão o toque inicial para colocar a bola em jogo terão sem que haja interferência do adversário, somente o ou os cobradores podem ficar dentro do círculo nos instantes do primeiro toque, a bola deve sempre se cobrada para frente, para o lado do campo adversário;
- Ponto Central – é a marca que define onde a bola deve ser coloca sem movimento para o início ou reinício da partida;
- Linha de meio-campo – é a marcação que define os campos de jogo de cada time.
Início do jogo
Cada um dos dois times joga com no máximo 11 jogadores e no mínimo 7. Durante a partida pode-se substituir jogadores por outros, denominados reservas. Um dos jogadores titulares deverá ser o
goleiro ou guarda-redes. É permitido que um goleiro e outro jogador da equipe troquem de posição durante o jogo, se for durante o intervalo e com o consentimento do árbitro.
91 92
Cada jogador deverá utilizar um
vestuário básico, que é constituído de uma camiseta ou camisa com mangas, bermudas, meias, caneleiras e uma chuteira. As cores do vestuário de ambas as equipes e a de ambos os goleiros devem ser claramente diferentes. Os
capitães (jogadores representantes de cada equipe) devem ter alguma marca identificadora para ser chamados pelo árbitro quando for necessário, que geralmente é um bracelete.
93
Cada jogo é controlado por um árbitro principal designado pela organização da competição em questão, que será a autoridade máxima da partida e o encarregado de fazer cumprir as regras do jogo. Todas as decisões do árbitro são definitivas. Somente ele pode modificar uma decisão, sempre que não tenha retomado o jogo ou a partida tenha sido finalizada. Além disso tem a sua disposição dois
bandeirinhas para ajudá-lo na tomada de decisões. Possui também um quarto árbitro a seu dispor que é o que confirma, e além disso controla os reservas e o corpo técnico. O quarto árbitro também indica as substituições e o aumento do tempo regulamentar.
94
Para iniciar o jogo, um ou mais jogadores de uma equipe movem a bola do meio de campo, momento quando começa a correr o tempo regulamentar. Esta situação se dá com a equipe adversária no início do segundo tempo. Também ocorre depois de cada gol marcado, quando a equipe que o sofreu executa a ação.
92
Duração e resultado
Diagrama apresentando tempos e métodos de desempate no futebol.
Embora o regulamento não especifica um tempo fixo de duração das partidas, recomenda-se 90
minutospor jogo, divididos em dois tempos de 45 minutos, com 15 minutos de intervalo entre ambos os períodos. Cada competição fixa um tempo para cada partida da mesma, mas durante elas sempre perde-se tempo de jogo por várias razões, como substituições e faltas. Por isso o árbitro principal de cada jogo pode adicionar minutos extras em cada tempo.
92
O objetivo do desporto é marcar mais
golos que o rival. Considera-se que uma equipe marcou um gol quando se introduz a
bola por completo entre as traves verticais e por debaixo do travessão do rival, sempre e quando não é cometido uma infração às regras do jogo previamente. O gol é a única forma de marcar no futebol, situação que não ocorre em outros códigos de regras do futebol. Se ambas as equipes marcam o mesmo número de golos, a partida é considerada empatada.
95 96
Em muitos casos, quando a partida termina em empate, busca-se alguma forma para que uma da equipes seja considerada vencedora do jogo, e para alcançar isto existem várias formas. Se a partida fica empatada, pode-se jogar uma
prorrogação, que é constituída de dois tempos, geralmente de 15 minutos cada um, dando-se continuidade à partida inicial. Além disso, existiam duas formas em que a prorrogação termine antes do tempo previsto: o
morte súbita (gol de ouro) e o
gol de prata. Esses métodos foram abolidos em 2004.
97
Se a igualdade persistir, ocorrerá uma
disputa por pênaltis, que consiste em cada equipe execute cobranças de
pênalti de forma alternada até totalizar cinco cada uma. Se ao término das dez cobranças a igualdade permanecer, se continuará cobrando um pênalti por equipe até que se defina um vencedor.
98
A baliza do futebol, onde se marcam os
golos.
A utilização da prorrogação e da disputa por pênaltis é uma forma muito utilizada no futebol contemporâneo, sendo o principal exemplo disso as fases eliminatórias da fase final da
Copa do Mundo FIFA. Em algumas competições é realizada a cobrança de pênaltis logo após o término do tempo regulamentado, sem passar por uma prorrogação. Um bom exemplo deste sistema são as fases eliminatórias da
Copa América.
85
Em todos estes exemplos se joga uma única partida, mas existem outros torneios onde as fases eliminatórias são jogadas em duas partidas, as chamadas partidas de ida e volta. Para determinar se a chave (ambas as partidas) terminou em empate, são somados os golos a favor de ambas as equipes nas duas partidas, e se resultam no mesmo número de golos para cada uma das duas equipes, diz-se que a chave terminou empatada. Em alguns casos, se a chave termina empatada, utiliza-se um sistema de desempate com prorrogação ou pênaltis, que são realizados ao término da segunda partida da chave.
85
Em algumas chaves eliminatórias considera-se outra forma de desempate prévio à prorrogação ou os pênaltis: os
golos do visitante. Se ao término de ambas as partidas ninguém supera o rival em número de golos, conta-se o número de golos convertidos por cada time na partida que jogou como visitante. Se uma equipe marca mais golos como visitante depois de jogadas as partidas, será a vencedora da chave, mas se persistir o empate também nesse critério, realizar-se-a a prorrogação e disputa de pênaltis. Um exemplo deste sistema são as fases eliminatórias da
Copa Libertadores da América e da
Liga dos Campeões da UEFA.
85
Faltas e reinício do jogo
O árbitro advertirá a um jogador quando este comete uma infração que deva motivar esta advertência.
As faltas na área são punidas com um
pênalti.
Cada vez que um jogador golpeie ou tenta golpear outro jogador, o empurre, o retenha para obter vantagem, cuspa-no ou toque a bola com seus membros superiores (exceto o goleiro), o árbitro marcará um
tiro livre direto a favor da equipe que recebeu a infração, que se realizará desde o local da infração. Se ocorrer dentro de uma das áreas, independentemente da posição da bola, e se esta estava em jogo, é marcado um
pênalti contra a equipe infratora.
99
Se um jogador joga de forma perigosa, dificulta a um adversário ou impede o goleiro de pegar a bola com suas mãos, é marcado um tiro livre indireto a favor da equipe que recebeu a infração, que será cobrado do local onde ocorreu a infração. Além disso, será marcado um tiro livre indireto se o goleiro manter a bola em suas mãos por mais de seis
segundos ou tocar a bola logo depois de tê-la tocado e a soltado (exceto se o árbitro entender que não havia como não soltá-la), tê-la recebido de um companheiro ou diretamente de um arremesso lateral.
99
Um jogador poderá receber um cartão amarelo (advertência) ou vermelho (expulsão), se cometer algumas infração das
especificadas no regulamento. Se um jogador recebe um cartão vermelho, será expulso de campo e não poderá ser substituído por outro. Se um jogador recebe dois cartões amarelos em uma mesma partida, receberá um cartão vermelho e será expulso. Os cartões são uma forma de fazer o cumprimento das regras do jogo pelos jogadores.
99
Se a bola sai de campo pela linha de fundo logo após ser tocada por um jogador da equipe que está na defensiva, será concedido uma cobrança de
escanteio ao time rival. Se for tocada pela última vez por um jogador do time atacante, será concedido um
tiro de meta à equipe adversária.
100 Caso a bola sai de campo por uma das linhas laterais, o time adversário ao do jogador que tocou-a pela última vez terá direito a um
arremesso lateral.
101
Impedimento
O
impedimento é uma regra para impedir a chamada
banheira (
gíria do futebol para os jogadores que ficam só dentro da área penal adversária esperando pela
bola). Ela caracteriza-se quando um jogador que poderia receber um passe, no momento em que este é executado, não tem entre si e a linha de fundo adversária pelo menos dois jogadores do outro time.
95
Quando um jogador não está em posição de impedimento, diz-se que há jogadores adversários dando condições a ele. Os jogadores que dão condições ao atacante podem ser um goleiro e um jogador de linha ou dois jogadores de linha.
95
As exceções à regra do impedimento são unicamente os casos de lançamentos diretos de tiros de meta, arremessos laterais, escanteio; e situações específicas: quando o jogador a receber o passe encontra-se no campo de defesa ou quando está atrás da linha da bola.
95
Esquemas táticos
As regras do futebol não determinam especificamente outras posições além do
guarda-redes. Porém, com o desenvolvimento do jogo, um certo número de posições especializadas foi criada. As posições principais no futebol são:
102
- O guarda-redes ou goleiro é quem protege a baliza. É o único jogador que pode usar as mãos, e mesmo assim só pode usá-las dentro da área de baliza e tem o tempo de 6 segundos para recolocá-la em jogo. A sua função é impedir que a bola passe pelas traves da baliza.
- Os centrais ou zagueiros têm a função de ajudar o goleiro a proteger a baliza, tentando desarmar os atacantes adversários.
- Os laterais ocupam as laterais do campo. Também ajudam o goleiro a proteger a baliza e normalmente são os responsáveis de repor a bola em jogo quando esta sai pelas linhas laterais do campo.
- Os médios, meias, meio campistas têm basicamente a função de fazer a ligação entre a defesa e o ataque da equipe, atuando tanto na marcação como nas jogadas ofensivas.
- O avançado ou atacante tem a função fundamental de fazer o gol logo estão normalmente no campo adversário.
As posições definem a área do campo de atuação de um jogador, mas não o prendem a ela. Jogadores podem trocar de posições, sendo isso bem frequente. Os goleiros têm uma mobilidade menos versátil por sua função, mas também podem participar de cobranças de faltas e escanteios.
102
O número de jogadores em cada posição define o esquema tático do time, sendo os mais comuns na atualidade o
4-4-2, o
3-5-2 e o
4-5-1. A seleção italiana, no entanto, foi campeã da
Copa do Mundo FIFA 2006 utilizando o esquema tático 4-4-1-1. Os números indicam a ordem sequencial de jogadores nas posições: o 4-4-1-1, por exemplo, significa que a Itália jogava com 4 jogadores mais defensivos( incluindo defesas centrais e laterais, que podem ser mais ofensivos, sendo aí chamados no Brasil de alas), 4 médios, 1 médio ofensivo e 1 avançado ou ponta-de-lança.
102
Outras variedades do futebol
Existem dois tipos de variação futebolística: Os que têm regras herdadas da
Football Association (criada em
1863), decendem principalmente do
association football (traduzido em
português como
futebol associativo, mas que com o tempo ficou a ser conhecido simplesmente como
futebol); e o segundo, com regras herdadas do
Rugby Football Union (criada em
1871 por 21 clubes ingleses que se opuseram à regra de não poder colocar a
mão na
bola), descendem principalmente do
rugby football (traduzido em
português como
futebol râguebi, mas que com o tempo ficou conhecido simplesmente como
râguebi), e acabaram por formar desportos característicos quase que exclusivamente de países
anglófonos.
103
O futebol possui diversos desportos derivados das regras estabelecidas pela
FIFA (originalmente pelo
The Football Association) e pelo
International Rugby Board (originalmente pelo
Rugby Football Union, não reconhecido em
países neolatinos como tipos oficiais de futebol); ambos possuindo em sua maioria versões modificadas das regras para determinado piso (areia, quadra) ou ao tamanho ou característica destas (paredes ao invés de laterais, campos gramados menores).
103
Futebol de salão
O
futebol de salão ou futsal é jogado entre duas equipes de 5 jogadores cada uma, sendo um deles o
goleiro. É disputado em dois tempos de 20
minutos cada um. Cada jogo é realizado sobre uma superfície de material sólido com cerca de 40 por 20
metros. As outras regras são praticamente iguais às do futebol tradicional, com poucas diferenças, como a ausência do
impedimento e o uso dos
pés para cobrar os arremessos laterais.
104
Futebol de areia
Assim como o futsal, o
futebol de areia possui grandes semelhanças com o futebol tradicional. Participam duas equipes de cinco jogadores cada uma, sendo um deles o
goleiro. Joga-se num campo de cerca de 35 por 25 metros, que é coberto inteiramente por
areia. Cada partida é constituída de três tempos de 12 minutos cada um e, diferentemente de outras variantes do futebol, o tempo para quando o árbitro marca um
tiro livre, marca um
pênalti ou consta que um jogador está fazendo o tempo passar de forma inapropriada. Todos os tiros livres são diretos e sem barreira da equipe adversária. Se um jogador recebe dois cartões amarelos, receberá um cartão azul e deverá sair do campo de jogo por 2 minutos, sem poder ser substituído por outro jogador. Se um jogador recebe um cartão vermelho ou três amarelos, será expulso e não poderá ser substituído por outro. Os
arremessos laterais podem ser executados com os pés. As outras regras são praticamente iguais às do futebol tradicional.
106
Futebol de pântano
É uma variação do
futebol tradicional. O esporte teve origem na
Finlândia, mas foi no
Reino Unido que ganhou um campeonato mundial.
108
Futebol paraolímpico
O futebol-de-cinco é jogado entre duas equipes de cinco jogadores cada uma, onde um deles, o goleiro, não pode sofrer de cegueira total (cegueira B-1). Para evitar fraudes, os 4 jogadores de campo usam uma venda sobre seus olhos, independentemente de seu nível de cegueira. É jogado em dois tempos de 25 minutos cada um. O campo de jogo possui um formato retangular, seu comprimento é de 38 a 42 metros e sua largura possui entre 18 e 22 metros. Possui uma baliza, uma grande área e outras características similares à do futebol tradicional. Utiliza-se uma
bola que ao girar sobre si mesma emite um som claramente identificável pelos jogadores. O objetivo do jogo é marcar mais
golos que o adversário e para isto deve-se passar a bola pela baliza do rival, utilizando qualquer parte do corpo, exceto os membros superiores. Como no futebol tradicional, cada jogo é controlado por vários árbitros, que são encarregados de fazer cumprir as regras e punir aos jogadores se for necessário.
109 111
O futebol-de-sete é praticamente igual ao futebol tradicional. As diferenças mais notórias são o fato de o campo e as balizas serem menores, o número de jogadores por equipe (7 ao invés de 11), a inexistência da regra do
impedimento e a liberdade para efetuar um arremesso lateral da forma que o jogador preferir. Somente podem participar jogadores que sofram paralisia cerebral de classe 5 a 8.
110
Showbol
O
Showbol é muito parecido com o futsal, mas em um campo menor. Foi criado em
2007 e, ainda que não é muito conhecido pelo mundo, na
América do Sul ganhou muitos adeptos. A ideia foi divulgada pelos ex-jogadores
Diego Armando Maradona (argentino) e
Iván Zamorano (chileno). Basicamente é uma espécie de "Show" a base do futebol; onde os jogadores são reconhecidos ex-jogadores de futebol tradicional. Há várias seleções de
Showbol, destacando-se a argentina, a chilena, a peruana, a uruguaia, a brasileira e a mexicana.
112
Outras variantes
À parte de todas as variantes supracitadas, existem outros desportos que possuem grandes semelhanças com o futebol tradicional ou que mesmo combinam aspectos de outros desportos, ainda que as regras dos mesmos variam de acordo com o local onde são jogados e aos meios disponíveis.
O jogo denominado
bossaball ou futevôlei inflável combina aspectos do futebol tradicional e do
voleibol. Baseado nas regras do voleibol, é jogado sobre uma superfície de colchões infláveis e camas elásticas, o que permite maior número de toques e uma maior disputa pelos pontos nos saltos. Joga-se entre duas equipes de até 5 jogadores, que devem passar a bola por cima da rede utilizando qualquer parte de seu corpo, mas com um número limitado de toques.
113
O
futetênis, como o nome indica, combina aspectos do futebol tradicional e o
ténis. É jogado sobre um terreno similar ou igual ao campo de ténis, onde cada uma das duas equipes deve passar a bola por cima da rede utilizando a cabeça e os pés. A altura da rede pode variar, com que o terreno poderia ser substituído por uma quadra de voleibol.
114
Variações Independentes
- Futebol Society: Variação jogada em campos gramados (ou artificiais) menores, com pelo menos sete metros de cada lado. Já existem campeonatos amadores na América do Sul.119
- Futebol de Salão Fifusa: Muitíssimo parecido com o Futsal, é decorrente de uma rixa entre a FIFA e a FIFUSA que era a única federação internacional de futebol de salão, As regras são consideradas mais clássicas, tendo a bola um pouco menor e mais pesada, entre outras diferenças.120
- Rush goalie: Praticado na Europa, Basicamente é um futebol Society onde a posição de guarda-redes não é definida podendo ser desempenhada por qualquer um dos jogadores mas não ao mesmo tempo. Em algumas variedades o guarda-redes temporário tem de avisar com um grito que está assumindo a posição.121
Variações do râguebi nomeadas como futebol
Estes desportos surgiram como tipos de râguebi do desmembramento do
Rugby Football Union do
Football Association em
1871 (na
Inglaterra), para proteger a tradição dos
clubes ingleses que permitiam o futebol em que pode-se colocar as
mãos na
bola; em algumas línguas também são nomeadas como
futebol. A variedade mais conhecida é o
futebol americano, também conhecido em alguns países anglófonos como
gridiron, que é uma ramificação do
râguebi praticado nos
Estados Unidos.
122 Há também o
futebol canadense, que é parecido com o
futebol americano, mas preservou algumas regras originais do râguebi inglês;
123 o
futebol australiano, que é uma ramificação do râguebi praticado nos países da
Oceania;
124 e o
futebol gaélico, conhecido também como
Peil ou Caid, que é praticado na
Irlanda e aparenta-se, grosso modo, como uma mistura de futebol, râguebi e
andebol.
125
Jogos de mesa e outros
Um dos jogos de mesa mais tradicionais relacionados com o futebol é o
futebol de mesa ou matraquilhos. O mesmo é constituido de uma mesa com uma réplica de campo de futebol em seu interior, a qual possui vários bonecos representando os futebolistas. A mesa é atravessada por uma série de barras rotativas onde se encontram os jogadores. Cada uma das equipes tem suas barras de forma alternada. Essas barras são giradas com as mãos através de borrachas localizadas nas extremidades das barras. Embora este jogo possua caráter informal, particularmente por suas regras e o formato da mesa, existe uma organização chamada
International Table Soccer Federation, que estipula regras
126 e organiza campeonatos de forma regular.
127
Também vale ressaltar o
subbuteo, um jogo de mesa similar ao futebol de mesa, onde a principal diferença é que os
jogadores não se encontram presos em uma barra, mas sim apoiados individualmente sobre uma espécie de pedestal de forma côncava. Para que um jogador possa mover a
bola deve-se pegar com o dedo um dos bonecos para que este golpeie o esférico.
128
O futebol também tem uma grande importância para
programação de
videojogos e
robôs. Em relação a videojogos destacam-se simuladores como
FIFA e
Pro Evolution Soccer (também conhecido como
Winning Eleven), os quais permitem simular encontros de futebol controlando os movimentos dos futebolistas, e outros como
Football Manager e
Brasfoot, os quais permitem controlar equipes como dirigentes e técnicos. Também existem competições como a
RoboCup, que simulam partidas de futebol utilizando pequenos
robôs.
129
Entidades organizadoras
O corpo diretor do futebol a nível internacional é a
Federação Internacional de Futebol(
Fédération Internationale de Football Association), mais conhecida pelo seu
acrônimoFIFA, com sede em
Zurique,
Suíça. Este organismo se sustenta em cinco princípios principais para garantir o bom desenvolvimento do desporto: melhorar o futebol desde seu caráter universal, educacional e cultural, assim como melhorar os valores humanos que sustentam o mesmo; organizar competições do desporto; elaborar um regulamento para manter o espírito do jogo; controlar as distintas formas de futebol, adotando medidas para melhorar as mesmas; e impedir certas práticas que afetem a essência do desporto.
130
A FIFA não se dedica unicamente nos detalhes organizativos do
desporto, mas também promove melhorias na infraestrutura futebolística de cada país, particularmente nos mais
pobres, por meio do Programa Goal. O mesmo inculca aspectos táticos, técnicos, de
saúdee organizativos às populações desses países, ajudando-os no crescimento do futebol interno. O Programa não financia a construção de estádios, mas apoia financiando centros de treinamento, material para treinar e elementos de oficina para as associações.
131Atualmente 185 associações nacionais são beneficiadas pelo programa, que completou ou está organizando 292 projetos.
132
Devido ao constante crescimento da FIFA, foram criadas ao longo da história seis
confederações regionais, cujos objetivos são similares aos da FIFA. As mesmas estão encarregadas de coordenar todos os aspectos do desporto em cada região. Para que uma associação seja membro de uma confederação, não deve necessariamente ser afiliada à FIFA.
43
Por sua vez, dentro de cada confederação há associações de futebol, que representam um
país e, em algumas ocasiões, um território ou estado não reconhecido internacionalmente. Salvo casos excepcionais, há somente uma associação por país ou território, e em caso de existir mais de uma, somente uma pode estar afiliada a sua confederação.
133 Em alguns casos a associação principal do país tem afiliadas a ela outras
sub-associações para ajudá-la na organização do desporto.
134 Cada associação organiza o futebol de seu país independentemente de sua confederação, mas em alguns casos, por exemplo, para classificar clubes para torneios internacionais, ditos clubes devem estar garantidos pela associação ante a confederação. Em alguns casos, uma equipe pode estar afiliada direta ou indiretamente a uma associação sem estar afiliada a uma confederação.
Também é necessário mencionar a
NF-Board, organização que agrupa as associações não afiliadas nem à FIFA, nem à nenhuma de suas confederações. A grande maioria de suas associações pertencem a territórios e estados não reconhecidos politicamente a nível internacional. A única competição desse organismo é a
Copa do Mundo VIVA.
135 136
Principais competições internacionais
Seleções
A nível de seleções nacionais, o torneio mais importante é a
Copa do Mundo FIFA de Futebol, que é disputada desde
1930.
4 Antes da criação da Copa do Mundo, particularmente durante os
anos 1920, a competição de futebol dos
Jogos Olímpicos era considerada a principal competição do desporto, ainda que atualmente se mantém como um torneio secundário onde se permitem jogadores menores de 23 anos, com até três jogadores que extrapolem esse limite de idade por equipe. No futebol feminino, o equivalente à Copa do Mundo é a
Copa do Mundo de Futebol Feminino.
137
Clubes
Em cada país os clubes de futebol frequentemente afiliam-se a associações ou ligas que organizam torneios oficiais entre eles, de onde surgem os campeões nacionais e as equipes que participarão de torneios internacionais. Não existe um sistema único de torneios e cada liga nacional os organiza de acordo a suas tradições. Em geral, a maioria dos países tem dois torneios principais no ano:
Brasil (Brasileirão e Copa do Brasil),
151 Espanha (Liga e Copa do Rei),
152 Itália (Série A e Copa Itália),
153 etc. Em alguns casos os campeões de ambos os torneios disputam "supercopas" anuais e "recopas" entre si. A
Inglaterra tem um sistema de campeonato principal (a Premier League) e em seguida várias copas nas que participam equipes de distintas divisões.
154 O
Brasil tem um sistema de campeonatos
estaduais, além de ter um Campeonato Nacional (
Brasileirão) e a
Copa do Brasil. No
México existe somente um campeonato anual dividido em dois torneios semestrais (
Apertura e Clausura).
155
O passe
Entende-se por
passe o vínculo negociável que liga o atleta profissional à agremiação que o contrata. No Brasil, esse tipo de vínculo foi extinto pela
Lei 9.615/98, conhecida como Lei Pelé ou Lei do passe livre.
159
A transferência de um jogador de um clube para outro é feita mediante o pagamento de uma soma em dinheiro, que é paga pelo clube que recebe o jogador ao clube que o perde. Os passes de alguns jogadores podem assumir valores superiores a 50 milhões de
euros.
160
Salários
Atualmente existem jogadores a ganhar verdadeiras fortunas no mundo do futebol. O jogador que tem o maior salário é
Samuel Eto'o.
Doping
Os esforços contra a
dopagem bioquímica (
doping) no futebol remontam a
1966, quando a FIFA foi uma das primeiras federações internacionais a criar regras para controlar o mesmo.
161 Anualmente são feitos 20 000 testes
anti-doping em jogadores do mundo todo, dos quais entre 80 e 90 dão resultados positivos, principalmente pelo uso de
cocaína ou
maconha.
162 Entende-se por dopagem positiva o seguinte:
Somente deve ser falado em resultado de dopagem positivo se o laboratório identifica a presença de uma substância proibida, seus metabolitos, marcadores ou evidências do uso de um método proibido que não foi aprovado mediante uma IUT (Isenção por Uso Terapêutico) ou quando não se originam naturalmente no organismo. 163
|
O procedimento para um exame
anti-doping se inicia no intervalo de uma partida, quando são sorteados os jogadores por equipe. Quinze minutos antes do término do jogo é entregue um envelope com os sorteados para os delegados no campo, identificados por um jaleco branco com uma cruz verde, que divulgam os sorteados (um por equipe). Uma vez finalizada a partida informam aos dois jogadores sorteados que devem dirigir-se ao local de testes para serem controlados. Os jogadores expulsos durante o jogo também podem ser citados. Mais tarde os jogadores selecionados deverão dar uma amostra de
urina. Antes disso, os selecionados não podem se dirigir aos seus vestiários, e sim a uma sala onde podem beber bebidas não alcoólicas e tomar banho. A amostra tomada por um profissional do mesmo sexo que o do jogador é mandada a um laboratório para análise.
164
Caso o resultado da mostra seja positivo, o relatório é enviado para a Subcomissão do Controle de Dopagem Bioquímica da FIFA, que investigará a autenticidade do estudo e, uma vez aprovado, passa para a responsabilidade do diretor do controle de dopagem da FIFA, que verificará a informação para autorizar seu envio à Comissão Disciplinar, à Comissão de Medicina Desportiva e ao clube a qual pertença o jogador. A Comissão Disciplinar decidirá que pena será aplicada ao jogador.
165
Violência
Cartaz localizado no
Camp Nou de
Barcelona que proíbe a entrada com objetos que podem ser usados de forma violenta.
A
violência no futebol é quase tão antiga quanto o próprio desporto. Suas origens remontam aos jogos de futebol escolar durante a
Idade Média, que se caracterizavam por não terem regras e pelo uso desmedido da violência. Em
1314 foi criada a primeira restrição desse desporto para evitar a crescente onda de violência que ele criava.
167 A primeira manifestação de violência no futebol moderno, de
1863 em diante, ocorreu em
1885, quando uma partida entre as equipes
inglesas de
Preston North End e
Aston Villa acabou em uma brutal luta entre jogadores de ambas equipes.
168
Os grupos violentos de uma
torcida recebem várias denominações, mas destacam-se alguns como
barra bravas,
hooligans ou
ultras. Na
América do Sul um dos países que mais têm sido afetados pela violência no desporto é a
Argentina, que ao longo de sua história teve mais de 220 casos de vítimas fatais de incidentes em campos de futebol e seus arredores.
169 Na
Itália a violência relacionada com futebol vai ainda mais longe. Os denominados
ultras italianos caracterizam-se por seus insultos racistas e inclusive pela fabricação de armamentos para as
batalhasque efetuam antes, durante e depois das partidas.
170
Para evitar estes problemas, a FIFA promove uma campanha chamada
Fair Play ou
Jogo Limpo, que convida os participantes deste desporto para mostrar valores que fazer crescer o futebol.
172 Anualmente a FIFA entrega um ou mais prêmios a pessoas, clubes, associações ou entidades de qualquer natureza que transmitem os valores do
Fair Play.
173
Notas
- Ir para cima↑ Dentro de um mesmo clube podem existir várias equipes, como categorias de base e equipes filiais.
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Ver também
Ligações externas
- Federações e confederações